PRAVILA SKRBIJO ZA RED, PRAVIČNOST IN NEMOTENO DELOVANJE
Vsi igralci so dolžni spoštovati druge igralce in zagotavljati korektno ter prijetno igralno okolje. Žaljenje, grožnje, diskriminacija ali kakršnakoli oblika sovražnega vedenja so strogo prepovedani. Prepovedano je tudi izkoriščanje napak v igri ali na strežniku ter uporaba goljufij, nedovoljenih programov ali exploitov. Igralci morajo vedno upoštevati navodila BlueSky Teama. Nepoznavanje pravil ne opravičuje kršitev in ne izključuje sankcij.
ROLEPLAY & Temelj vsakega RP mesta
Pogosto vprašanje, ki si ga danes zastavijamo vsi:
Kaj sploh pomeni RolePlay?
Po besedah lastnika strežnika BlueSky RP je RolePlay temelj vsakega FiveM mesta. Brez RolePlaya mesta ni. To ni le način igranja, to je način razmišljanja in ustvarjanja mesta skozi igro.
Ko se vprašamo, kaj pomeni beseda RolePlay, se lahko ozremo na eno osnovno pravilo:
IN-CHARACTER oziroma v vlogi. To pomeni, da v mestu igraš svojo izmišljeno vlogo, svojega lika, ki si ga ustvaril ob vstopu v mesto. Ta lik ima svojo zgodbo, osebnost, cilje in življenje, ločeno od tebe kot igralca.
- IN-CHARACTER (IC)
Vse, kar počneš znotraj igre, se mora izvajati kot tvoj lik v vlogi, ne kot ti osebno. To pomeni, da se vsak pogovor, dejanje, odločitev in reakcija izvajajo izključno kot tvoj RP lik in ne kot ti, igralec za računalnikom.
- WEAPON ROLEPLAY (WRP)
Uporaba orožja je na BlueSky je dovoljena izključno v utemeljenih RolePlay situacijah in kot zadnja možnost po ustreznem stopnjevanju konflikta. Prepovedano je tekanje z orožjem po mestu, javnih prostorih ali brez jasnega RP razloga. Vsaka uporaba orožja mora biti skladna s pravili RDM in FearRP, kar pomeni, da brez predhodne RP interakcije, grožnje ali realne nevarnosti streljanje ni dovoljeno.
Uporaba orožja brez razloga, nenadni napadi ali ubijanje brez RP podlage se štejejo kot huda kršitev pravil. Pod nobenim pogojem ni dovoljeno namerno poškodovati ali ubiti reševalca, saj imajo reševalci nevtralno vlogo in so zaščiteni v vseh RP situacijah.
- VEHICLE ROLEPLAY (VIRP)
Vehicle RolePlay zahteva realistično in odgovorno uporabo vseh vozil na strežniku. Vozite v skladu s prometnimi pravili ter razmerami na cesti. Prepovedan je VDM, nerealistična vožnja in kakršnokoli izkoriščanje vozil za povzročanje škode drugim.
Strogo prepovedan je Vehicle Ramming, kar pomeni namerno, ponavljajoče se in nekontrolirano zaletavanje v druga vozila ali povožanje oseb brez utemeljenega RP razloga. Prav tako je brez utemeljene RolePlay podlage prepovedano streljanje iz vozila, uporaba avtomatskih orožij iz vozila pa je še posebej strogo prepovedana.
Poleg tega je strogo prepovedano nenehno streljanje v vozilo z namenom, da bi ga raznesli in povzročili eksplozijo, saj takšno ravnanje ne sodi v realističen RolePlay in predstavlja hudo kršitev pravil.
- IN GAME KOMUNIKACIJA
Za komunikacijo na strežniku je obvezna uporaba voice chata, pri čemer je slovenski jezik temelj komunikacije, saj gre za slovenski RolePlay strežnik. Igralci so dolžni govoriti slovensko in dosledno upoštevati svojo IC vlogo. Vsakršna OOC komunikacija v igri je prepovedana, razen v dovoljenju admina.
Uporaba ukazov za RolePlay mora biti skladna s situacijo. Uporaba ukaza /jaz je prepovedana, ko si mrtev, saj takrat nisi več v stanju, da bi komuniciral ali izvajal dejanja. Uporaba voice changerjev ali kakršnihkoli programov za spreminjanje glasu je strogo prepovedana, saj vpliva na realističnost RolePlaya.
In game Chat je namenjen izključno IC komunikaciji in mora biti uporabljen v skladu z RP situacijo. Komanda /twt predstavlja vsem vidljivo družbeno omrežje znotraj RP sveta in ni namenjena žaljenju, nesramnosti, provokacijam, grožnjam, OOC komentarjem ali širjenju neprimernih vsebin. Prepovedana so namigovanja na ilegalne roleplay vsebine in sovrstni izrazi.
- FAILRP: KRŠENJE VSEH OSNOVNIH PRAVIL (FRP)
Fail RP pomeni neupoštevanje osnovnih pravil in logike RolePlaya, kar vodi do nerealističnega, nesmiselnega ali namernega kvarjenja poteka igre. Gre za dejanja, ki jih tvoj lik v resničnem življenju nikoli ne bi naredil, ali pa za obnašanje, ki ruši tok zgodbe in kakovost RP izkušnje za druge igralce.
To vključuje vse od nesmiselnega vedenja (npr. lažno igranje nesreče, izumljanje sposobnosti, ki jih lik nima (RP2WIN), ubijanje, zaletavanje, OOC govorjenje itd.). Fail RP se pogosto zgodi, kadar igralec pozabi, da mora razmišljati kot lik v vlogi, in začne razmišljati kot igralec, ki hoče nekaj doseči za vsako ceno, tudi na račun kakovosti RP ali drugih igralcev.
Vsak igralec mora poznati in upoštevati osnovna pravila strežnika. Izgovori kot “nisem vedel”, “to se mi je zdelo kul” ali “samo testiral sem” ne opravičujejo kršitev.
Fail RP je eno najresnejših kršitev pravil, saj pomeni zavestno ali nezavedno uničevanje RP izkušnje.
Običajno vodi do začasnega bana.
- FEAR RP (FRP)
FearRP pomeni, da mora tvoj lik v nevarnih situacijah čutiti strah za svoje življenje. Kadar si soočen z resno grožnjo, kot je grožnja z orožjem ali ukazom policije se ne smeš obnašati neustrašno, izzivalno ali nerealistično pogumno.
Karakter mora v takšnih situacijah sodelovati v RolePlayu, upoštevati nevarnost ter ravnati tako, kot bi ravnala povprečna oseba v resničnem življenju. Ignoriranje groženj, bežanje ali napad brez realne možnosti ter posmehovanje oboroženim osebam se šteje kot kršitev pravila FearRP.
Kršitve FearRP pravil se obravnavajo kot resna kršitev pravil strežnika in so ustrezno sankcionirane.
- OUT-OF-CHARACTER (OOC)
OOC pomeni Out-of-Character, torej vse, kar prihaja izven tvoje vloge oziroma lika v igri. Gre za komunikacijo in obnašanje, ki JE PREPOVEDAN V MESTU, in ni del zgodbe tvojega lika, temveč prihaja od tebe kot osebe za ekranom.
V praksi to pomeni, da se OOC uporablja, kadar se moraš pogovarjati o tehničnih stvareh, kot so težave s povezavo, strežnikom, Discordom ali drugimi igralci, ki niso povezane z dogajanjem v igri. Takšne stvari nikoli ne sodijo v navaden pogovor med liki znotraj BlueSky RolePlay.
Pomembno je, da OOC komunikacija poteka na pravilen način! Če strežnik dovoljuje OOC znotraj igre, se uporablja posebni način (npr. z ukazom /report). V nasprotnem primeru se OOC pogovori izvajajo izključno preko Discord ticket sistema ali drugih POMOČ kanalov.
Prepovedano je mešanje OOC in IC komunikacije. Pogovori kot so "Admin prihaja", "lag mi je", "moram na wc", "greš na Discord" med RP situacijo, niso sprejemljivi in kvarijo izkušnjo drugim igralcem. Enako velja za žaljenje, kreganje ali razpravljanje o pravilih med RP! Tovrstno se rešuje vedno OOC, ločeno od dogajanja v igri, v POMOČI!
Spoštovanje meje med OOC in IC je ključno za kakovostno in realistično RP izkušnjo.
- METAGAMING (MG)
MetaGaming je eno najpogosteje kršenih pravil v RolePlay, zato ga je treba jasno razumeti. Gre za situacije, ko igralec uporablja informacije, ki jih njegov lik v igri ne bi mogel vedeti, ker jih je izvedel izven igre. Iz Discorda, streama, pogovorov v realnem svetu, ali prek gledanja drugega igralca, namesto preko RP dogodkov v mestu.
Primer MetaGaminga bi bil, da nekdo vidi lokacijo drugega lika na Discord streamu ali sliši informacijo na OOC Klicu, nato pa to uporabi v igri, kot da bi jo njegov lik vedel.
To je strogo prepovedano, saj uničuje pošteno igro in pokvari izkušnjo drugim igralcem.
Čeprav morda nisi mislil nič slabega, je uporaba informacij izven igre še vedno MetaGaming. Vedno igraj z omejenimi informacijami, ki so tvojemu liku realno dostopne v mestu.
Kršenje pravila MetaGaming vodi do opozorila, ali celo do začasne prepovedi igranja.
- RANDOM DEATHMATCH (RDM)
RDM pomeni ubijanje drugega igralca brez ustreznega RolePlay razloga. Na BlueSky RP ni dovoljeno nobeno nasilje, streljanje ali ubijanje, če za to ni jasnega in smiselnega ozadja znotraj igre.
Tvoj lik mora imeti močan in utemeljen razlog za napad! To mora biti del zgodbe ali RP dogodka, ki ima smisel v okviru dogajanja v mestu. Ubiti nekoga samo zato, ker ti “ni všeč”, ker “te je gledal čudno” ali ker “hočeš akcijo”, ni dovoljeno in pomeni kršitev tega pravila.
Pomembno je tudi, da ne zamenjuješ maščevanja z RP razlogom. Če si bil pred tem ubit, tvoj lik tega ne bi smel več vedeti, ker po smrti izgubi spomin na dogajanje (glej pravilo New Life Rule). Zato je RDM lahko tudi nadaljevanje stare zamere po smrti, kar je dodatna kršitev.
RDM pokvari izkušnjo drugim igralcem in se kaznuje z opozorilom, izključitvijo iz RP ali banom.
- VEHICLE DEATHMATCH (VDM)
VDM pomeni Vehicle Deathmatch in označuje namenoma povoziti ali poškodovati drugega igralca z vozilom brez RP razloga.
Vozila niso orožje, razen v zelo posebnih primerih, ko gre za dogovorjen RP scenarij ali ekstremno situacijo. Voziti čez ljudi, ker te “moti”, ali ker želiš izsiliti reakcijo, ni ne realistično ne dovoljeno.
- Pogosti primeri VDM so:
- Vožnja z namenom povoziti osebo sredi ulice, brez da bi jo lik sploh poznal,
- Namerno trčenje v druge avtomobile, da sprožiš streljanje ali nesrečo,
- Uporaba vozila kot orožja brez besed, dialoga ali predhodne interakcije.
Tako kot RDM, tudi VDM kvari RP izkušnjo in vodi v takojšnje izključitvije iz RP ali banom.
- COP BAIT (CB)
Cop bait je namerno izzivanje policije z namenom sprožitve pregona, streljanja ali drugih policijskih postopkov brez utemeljenega RP razloga. Takšno vedenje negativno vpliva na policijo, ki ima delo na ulicah in voditi postopkovne postopke. Zato je prepovedano. Med cop bait štejejo dejanja, kot so namerno vožnja pred policijo z namenom izzivanja, trobljenje, kričanje ali žaljenje policistov brez RP ozadja, nenadno bežanje brez razloga, namerno kršenje prometnih pravil zgolj za pritegnitev policijske pozornosti ter podobna neprimerna ravnanja.
Vsaka interakcija s policijo mora imeti jasen in smiseln RP razlog ter se odvijati v skladu z vlogo lika. Izzivanje policije zgolj zaradi akcije, zabave ali ustvarjanja konflikta brez zgodbe ni dovoljeno. Kršitve pravila o cop bait se obravnavajo glede na težo in ponavljajočnost dejanja ter se lahko kaznujejo z začasno prepovedjo igranja.
- ODNOS DO WL POKLICOV
Poklici, kot so policija, reševalci, mehaniki in drugi državni organi, imajo ključno vlogo pri delovanju roleplaya. Morate spoštovati njihovo vlogo in postopke. Nespoštljivo vedenje, provociranje, namerno oviranje dela WL poklicev ali izzivanje konfliktov brez RP razloga ni dovoljeno. Interakcije z WL poklici morajo temeljiti na logičnem roleplayu ter obnašanju tvojega karakterskega lika.
Napadi, grožnje ali nasilje nad WL poklici brez ustreznega RP ozadja se štejejo kot huda kršitev pravil. Posebej je prepovedano neupravičeno streljanje, napadanje ali ubijanje reševalcev in policistov. Umor reševalca ni dovoljen nikoli pod nobenim pogojem. Popolnoma nikaršen razlog ne opravičuje strelno nasilje nad Reševalcem.
- NEW LIFE RULE (NLR)
NLR ali New Life Rule pomeni, da se tvoj lik po smrti ne spomni dogodkov, ki so vodili do njegove smrti. Smrt lika v RP svetu pomeni popoln izgubljen spomin na zadnje dogodke, osebe, konflikte in kraje, ki so bili povezani z njegovo smrtjo.
To pravilo obstaja zato, da se prepreči maščevanje, nepotrebno ponavljanje istih RP situacij in nepoštena prednost nad drugimi igralci. Po smrti tvoj lik začne novo poglavje, kot da zadnji dogodki niso nikoli obstajali.
New Life Rule velja od trenutka smrti pa vse do ponovnega oživljenja. V nekaterih primerih (npr. če te reši Reševalec) se del spomina lahko ohrani, če to določa dogovorjena RP logika! Vendar popolna smrt (ko nisi rešen) vedno pomeni popolno izgubo spomina. 10 minut po NL, prepoved vračanja na kraj smrti.
- COMBAT LOG OUT (CL)
Combat LogOut pomeni nameren izstop iz igre z namenom, da bi se izognil aktivnemu RolePlayu, aretaciji, ropu, kazni ali drugim posledicam svojih dejanj. Igralcem je strogo prepovedano zapuščati strežnik med ali neposredno po RP situaciji, v kateri so udeleženi. Kot CL se šteje tudi izhod iz igre med policijskim postopkom, ropom, admin klicom, streljanjem, zasledovanjem ali kakršnokoli drugo konfliktno situacijo. Igralec mora v takih primerih ostati na strežniku in RP situacijo korektno zaključiti.
Kršitve pravila Combat Log Out se obravnavajo kot hujša kršitev pravil strežnika in so ustrezno sankcionirane.
- POWER GAMING (PG)
Powergaming pomeni izvajanje nerealnih dejanj, ki presegajo zmožnosti realne osebe ali vozila in s tem kvarijo kakovost RolePlaya. Igralcem je prepovedano izvajati dejanja, ki v resničnem svetu ne bi bila mogoča ali bi imela resne posledice. Vsak RolePlay igralec mora igrati realno, upoštevati stanje svojega lika ter ustrezno odigrati posledice poškodb in dogodkov.
Primeri kršitve pravila PG:
- Skoki z vozili z velikih višin;
- Nerealistično vožnjo po off-roadu z neprimernimi vozili;
- Preživetje visokih padcev ali hudih prometnih nesreč brez ustreznega RP odziva;
- Tek, skakanje ali boj takoj po oživljenju brez ustreznega RP poškodb;
- Takojšnje igranje po prometni nesreči ali streljanju;
- Izvajanje fizično nemogočih dejanj (npr. premagovanje več oseb brez realne možnosti; npr. napad na Policijski postaji);
- Zloraba mehanik igre za pridobivanje RP prednosti;
- ...
- ZAPOR (PRISON RP)
Zapor je sestavni del RolePlay izkušnje, zato je RP obvezen tudi med prestajanjem zaporne kazni. Igralci se morajo v zaporu obnašati v skladu s svojo IC vlogo ter sodelovati v realističnem in zrelem RP-ju.
V času zaporne kazni se od igralcev pričakuje primerno vedenje, komunikacija z drugimi zaporniki in osebjem ter spoštovanje RP okolja. Nenormalno obnašanje, izzivanje brez RP razloga ali nesmiselno nasilje ni dovoljeno. Zapor predstavlja safezone in mora imeti logičen RP potek. Strogo je prepovedano kakršnokoli glitchanje, izkoriščanje napak ali zapuščanje zapora. Takšna dejanja se obravnavajo kot resna kršitev pravil.
Pobegi iz zapora niso dovoljeni, razen če so izrecno omogočeni in nadzorovani s strani staff ekipe. Samovoljni pobegi z vozili, helikopterji ali drugimi sredstvi brez dovoljenja niso dovoljeni.
- INGAME ŽALJENJE
Žaljenje v RP situacijah ni upravičen razlog za uporabo nasilja ali prisilno reševanje konflikta. V vsakem primeru mora igralec najprej poiskati smiselno rešitev znotraj okvirov RolePlaya, kot so umik iz situacije, klic policije ali poskus mirne razrešitve konflikta. Nasilje ni univerzalna rešitev in mora imeti jasen ter utemeljen RP razlog.
Če se komunikacija prevesi v OOC pogovor ali se uporablja neprimeren, žaljiv jezik izven RP konteksta, se to šteje kot kršitev pravil. OOC komunikacija v igri ni dovoljena.
Spoštljiv odnos do drugih igralcev in staff ekipe je ključnega pomena za ohranjanje pozitivnega igranja na strežniku. Vsi igralci so dolžni upoštevati osnovna pravila bontona, tudi v konfliktnih ali napetih situacijah.
- TEHNIČNE ZLORABE
Kakršnokoli glitchanje, izkoriščanje Bugov ali uporaba mehanik igre na nepredviden način z namenom pridobivanja prednosti je strogo prepovedano. Sem spada tudi zloraba carry komande, prenašanje mrtvih igralcev ali kakršnokoli manipuliranje z mehanikami igre.
Uporaba ukazov ali menijev za namene glitchanja & cheatanja, vključno z uporabo emote menijev za prehajanje skozi objekte ali druge nedovoljene prednosti, se obravnava kot resna kršitev pravil.
V primeru, da nekdo ubije drugega igralca in ga nato s pomočjo /carry prenaša ali premika brez RP razloga, se to šteje kot huda kršitev pravil. Takšna dejanja se praviloma kaznujejo z začasno prepovedjo igranja.
POMEN SAFE ZONE PRAVILA
Safe Zone pravilo pomeni, da se morajo igralci v teh območjih obnašati mirno, spoštljivo in brez kakršnih koli izpadov. V Safe Zone je strogo prepovedana uporaba vseh vrst orožja, groženj, nasilja ali izzivanja konfliktov.
Safe Zone oziroma varno območje predstavlja najbolj varno območje na mapi, kjer so igralci zaščiteni pred kakršnimi koli napadi. Namen teh območij je omogočiti nemoteno igro, komunikacijo in interakcijo med igralci brez strahu pred nasiljem.
V Safe Zone ste igralci dolžni ravnati varno, korektno in spoštljivo do vseh ostalih udeležencev RolePlaya. Kršenje Safe Zone pravil se obravnava kot hujša kršitev pravil strežnika in se ustrezno sankcionira.
Veljavna SAFE ZONE Območja
Kot Safe Zone (varna območja) na strežniku veljajo naslednje lokacije: Policijska postaja, Reševalna postaja, Mehanične delavnice, Zapor, Glavne orožarne ter vse garaže. V teh območjih so igralci dolžni spoštovati pravila Safe Zone in se obnašati mirno, varno ter brez kakršnih koli nasilnih dejanj.
KONČNA ODLOČBA
Pravila strežnika se lahko kadarkoli spremenijo ali dopolnijo. Igralci so dolžni redno spremljati morebitne spremembe pravil in se z njimi seznaniti. Neupoštevanje posodobljenih pravil se obravnava enako kot kršitev obstoječih pravil. V vseh spornih ali nejasnih primerih ima zadnjo besedo in odločitev Senior Staff ekipa in slednje Server Owner & Mr. Jacob.